domingo, 2 de octubre de 2016

JUGANDO  Y  APRENDIENDO  EN   PRIMER  GRADO

Titulo:  Alfabetización numérica

Docente:  Díaz Andrea del Pilar

Contenidos:
Numeros naturales del 0 al 50.
Conteo, ordenación, cardinalización, correspondencia, sucesión y comparación
Designación oral y simbolica: lectura y escritura.

Destinatarios:
Niños  y  niñas  de  primer  grado de la  Escuela 109. ( Escuela Rural de Cipolletti- Rio Negro)
edades entre 6 y 7 años-



Desarrollo:


La propuesta consiste en presentar juegos desde el Portal Mundo Primaria, por considerarlos pertinentes  y  atractivos para  los niños y niñas de la Escuela 109 de la Ciudad  de Cipolletti.  Se desarrollarán  las  actividades  a lo  largo de  un  mes,  con dos  encuentros semanales de 40 minutos.
El contenido será el  abordaje del conteo de números  naturales. Iniciaremos con colecciones pequeñas. Luego se avanzará  produciendo una variable  didáctica aumentando el campo numérico.
Se presentará   http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-conjuntos-1-a-10/ en primera  instancia, para luego según avancen en sus conceptualizaciones proponer
http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-escritura-1-a-50/ .

Fundamentación:


La matemática es una herramienta básica para la  comprensión y el manejo de la realidad en que  vivimos. Está presente en la vida de los  chicxs y ellxs van construyendo su saber a partir de  los problemas que van resolviendo. Los niños y niñas en diferentes situaciones  de juego utilizan números, cuentan,  agrupan  y reparten. Por ello, se parte de estas ideas que los estudiantes poseen  para producir nuevos conocimientos y establecer regularidades que permitan comprender el sistema numérico.  

La resolución de problemas son el motor de la producción del conocimiento matemático, se propone que la resolución de problemas, incluidas todas sus instancias: probar diferentes caminos de resolución, analizar estrategias y formas de representación, sean el modo más  pertinente para trabajar en el aula. Por ello,  la alternativa  que ofrecen los dispositivos  tecnológicos - nets-  constituyen una herramienta sustancial a la hora de potenciar las capacidades y habilidades  de los niños y niñas.- 

El proyecto aborda las ideas  planteadas por Burbules ya que los  recursos tecnológicos amplían las  herramientas que  dispone  un docente para  hacer su tarea más interesante e innovadora. Mariana Maggio también aporta  al  debate  planteando la  posibilidad de lograr una enseñanza poderosa si partimos del interés de los estudiantes por la  tecnología.

Se presentarán diversos videojuegos con el objetivo que los niños y niñas  desarrollen capacidades cognitivas y psicológicas tal como  lo plantea Estallo Martín ( 1992) y con un  grado de complejidad  creciente, que exija la  resolución de problemas ya que como  lo  manifiesta James Gee " ..los  niños son activos solucionadores de problemas y ven  los errores como  oportunidades para  aprender.." En  fans,  blogueros  y videojuegos pág. 256.


Propósitos:

Promover en los niños y niñas un aprendizaje significativo en un marco de convivencia adecuada.
Introducir  a los niños y niñas en la lecto-escritura y calculo matemático.
Incorporar el uso de dispositivos tecnológicos ( nets) en  la  resolución de  situaciones  problemáticas.
Propiciar el trabajo  colaborativo entre  pares y  la apropiación del contenido curricular abordado en el transcurso de las actividades.


Desarrollo de la propuesta:


Primer encuentro:


Practicando con el  ratón  -  mouse-

Se propone desarrollar  juegos  que permitan familiarizar a los  niños y niñas con  el uso del  ratón. Además de estimular la atención mediante un rompecabezas que deben resolver, arrastrar  cada pieza en el lugar correcto para formar un dibujo de unas zanahorias. Se trabaja el desplazamiento del  mouse, y la concentración para lograr el objetivo.


http://www.mundoprimaria.com/juegos-ejercicios-estimulacion-temprana-ninos-primaria/juego-puzle-zanahoria/


Segundo encuentro:

¡Contando!

El  siguiente  juego propone  el conteo de colecciones pequeñas. Los  estudiantes deberán realizar  la correspondencia entre la cantidad de  elementos y el  número que lo representa.
http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-conjuntos-1-a-10/


Tercer encuentro:

 El presente juego presenta un dibujo a  armar  a partir de unir  los puntos de la serie  numérica. Para ello deben  desplazar el mouse asi como realizar la pertinencia de la serie.

http://childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=marcapunts-1-00-0058&idphpx=juegos-de-mates

Cuarto encuentro:

¡Vamos  por Más!

Se propone introducir una variable  didáctica en la secuencia aumentando el  campo numérico del 1 al  50. Para ello realizarán el conteo. Además de familiarizarse con la escritura y regularidades de la serie numérica.

http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-escritura-1-a-50/


Recursos:  Aula digital de la escuela  109.

Evaluación:  La evaluación se  realizará  a  través  de la  observación directa y el registro de  clase,  será formativa  para  reflexionar sobre la propuesta de enseñanza.

Bibliografia:

*Henry Jenkins: " La guerra entre efectos y significados." En Fans, blogueros y videojuegos. Ed. Paidos comunicación

*Entrevista a Nicholas Burbules. El aprendizaje Ubicuo.

*Reflexión de Mariana Maggio: ¿Las  nuevas  tecnologías nos están permitiendo configurar enseñanza potente?

*Esnaola Horacek, Graciela  Alicia: Tesis doctoral " La construcción de la identidad social,  a través de los videojuegos: un estudio del aprendizaje a  través del contexto institucional de la escuela.

*Documento adaptación Cecilia Cerrotta " El taller  de la ideas ¿Qué tener en cuenta a la  hora  de  diseñar un proyecto que incluye el uso de las  tecnologías? presentada en el V congreso internacional de Educared Innovar  en la  escuela.

*Curso Juegos y Tic en el Jardín de infantes y primeros años de la escuela primaria. 3º Cohorte. Potenciando las propuestas de enseñanza. Ministerio de Educación y Derechos Humanos de Rio Negro.